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TCP協議和UDP協議的介紹

發布時間:2024-08-28 已被瀏覽 331 次

我們常用得網絡通訊,例如:瀏覽網頁,軟件聊天,以及收看視頻都是通過TCP和UDP這兩種協議來進行數據傳輸的

他們到底是如何工作得?這兩種協議又有什么區別呢?

TCP協議和UDP協議都工作在傳輸層,他們得目標都是在程序之間傳輸數據,數據可以是文本文件,可以是視頻,也可以是圖片,對于TCP協議和UDP協議都是一對二進制數字,本質上沒有多大得區別

 

以下為TCP協議分層                                  

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物理層

那TCP和UDP之前得區別是什么?

TCP和UDP最大得區別是一個基于連接,一個基于非聯系

例如:人和人之間得通訊有寫信和打電話兩種方式,如果不考慮速度因素

 

這兩種方式之間最大的區別是什么呢?

寫信:就是信寄出去之后對方是否能收到以及收到的信內容是否完整,先后寄兩封信過去是否按照順序接收,都變成了未知數,甚至你填寫的收信地址和收信人是否存在,都無法確認。


 打電話則不同,從撥打電話到對方接通,互相通話再到結束通話后掛點,這一系列得流程,都能得到急時得反饋,并且能確認對方準確得接收到。


打電話是基于連接得,也就是TCP。

而寫信就是基于非連接得,就是UDP

 

那TCP是如何保證以上過程的呢?

有三個重要得過程

分別為:三次握手,傳輸確認,四次揮手

 

三次握手是建立連接得過程,客戶端和服務端建立連接得時候,會先發一包連接請求數據過去詢問一下,能否與你建立連接,這包數據稱之為SYN包,如果服務端統一連接,就會回復一包SYN+ACK包,客戶端收到以后回復一包ACK包,則連接建立。因為這個過程中互相發送了三包數據,所以稱之為三次握手。

 

為什么是三次握手,而不是兩次握手呢?

服務端回復完SYN+ACK以后就建立連接,這是為了防止因為已經失效得請求報文突然又傳到服務器引起錯誤。

 

傳輸確認:

經歷了三次握手以后,客戶端和服務端都進入了數據傳輸狀態,TCP協議需要在不可靠得信道上面保證可靠得連接,那我們要面對一下幾個問題:

一包數據可能會被拆成多包發送,如何處理丟包問題?

這些數據包到達得先后順序不同,如何處理亂序問題?

 

針對這些要求,TCP協議為每一個連接建立了一個發送緩沖區,從建立連接后得第一個字節得序列號為0,后面每個字節得序列號就會增加1,發送數據時,從發送緩沖區取一部分數據組成發送報文,在其TCP協議頭中會附帶序列號和長度,接收端在收到數據后,需要回復確認報文。確認報文中的ACK等于接受序列號和長度,也就是下一包數據需要發送得起始序列號,這樣一問一答得發送方式,能夠使發送端確認發送的數據已經被對方收到了

發送端也可以一次性發送連續的多包數據,接收端只要回復一次ACK就可以了

這樣發送端可以把待發送的數據,分割成一系列的碎片發送到對端,對端根據序列號和長度

在接收到重構出來完整的數據,假設其中丟失了某些數據包在接收端可以要求發送端重傳

以上過程不需要分客戶端和服務端,TCP連接是全雙工,對于兩端采用的一樣的機制

 

四次揮手:

 

處于連接狀態的客戶端和服務端,都可以發起關閉連接請求,需要4次揮手進行連接關閉。假設客戶端主動發起連接關閉請求,他需要將服務端發起一包FIN包,表示要關閉連接。自己進入終止等待1狀態,此時是第一次揮手

服務端收到了FIN包,發送一包ACK包表示自己進入了關閉等待狀態,客戶端進入終止等待二狀態,這是第二次揮手

服務端此時還可以發送未發送的數據,而客戶端還可以接受數據,待服務端發送完數據之后,發送一包FIN包,進入最后確認狀態,這是第三次揮手

客戶端收到之后回復ACK包,進入超時等待狀態,經過超時時間后關閉連接,服務端收到ACK包后立即關閉連接,這是第四次揮手

 

為什么客戶端需要等待超時時間呢?

這是為了保證對方已收到ACK包,假設客戶端發送完最后一包ACK包后就釋放了連接,一旦ACK包在網絡中丟失,服務端將一直停留在最后確認狀態。

如果客戶端發送以后一包ACK包后等待一段時間,這是服務端因為沒有收到ACK包會重發FIN包,客戶端會響應這個FIN包。重發ACK包并刷新超時時間,這個機制跟三次握手一樣

也是為了保證在不可靠的網絡鏈路中,進行可靠的連接斷開確認。

 

那UDP協議呢?

UDP協議是基于非連接的,發送數據就是簡單的把數據包封裝一下,然后從網卡發送出去就可以了,數據包之間并沒有狀態上的聯系。UDP這種簡單的處理方式,使它的性能損耗非常少。CPU內存資源的占用也遠小于TCP,但是對于網絡傳輸過程中產生的丟包,UDP協議并不能保證。

 

所以UDP協議在傳輸穩定性上要弱于TCP,TCP和UDP的主要區別就是

TCP傳輸數據穩定可靠,適用于對網絡通訊質量要求較高的場景,需要準確無誤的傳輸給對方,比如傳輸文件,發送郵件,瀏覽網頁等;

UDP的優點就是速度快,但是可能產生丟包,所以適用于對實時性要求較高,但是對少量丟包并沒有太大要求的場景,比如域名查詢,語音通話,視頻直播等;

UDP還有一個非常重要的應用場景:隧道網絡,例如常用的VPN,VXLAN

 


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